Соревнования прошли на площадке Дальневосточного федерального университета при поддержке Правительства Приморского края, Музея-заповедника истории Дальнего Востока им. В.К. Арсеньева, Института истории, археологии и этнографии народов Дальнего Востока ДВО РАН, арт-сообщества Hero4Hero и сообщества «Практики гейм-дизайна».

Конкурс собрал 160 разработчиков из России и других стран, на итоговую оценку было подано 17 работ, сделанных в различных жанрах. Первое место заняла игра команды из Башкирии, второе и третье места разделили разработчики из Приморья.
Сотрудники Института: Роман Гвоздев, Никита Свистов и Станислав Прокопец приняли участие в создании сюжетов и экспертной оценке игр по теме «Мифология Приморья».
Организатор онлайн-хакатона Антон Вальтон:
«Специалисты Института истории, археологии и этнографии оказали своевременную поддержку в условиях сжатых сроков и подготовили своего рода «пакет материалов» для работы участников хакатона: лекцию о мифологии народов Дальнего Востока, несколько сказок с иллюстрациями художника Геннадия Павлишина и таблицы с итоговыми оценками получившихся игр.
Особенно хочется отметить вклад Романа Гвоздева – он взял на себя самые сложные задачи и лично прочитал подготовленную лекцию на кампусе ДВФУ. Такая готовность помочь очень способствовала подготовке мероприятия точно в срок – несмотря на то, что оно проводилось впервые, и еще не все организационные механизмы были отточены. Подготовленные материалы позволили участникам как с Приморья, так и из других регионов глубже погрузиться в дальневосточную культуру и историю».
Роман Гвоздев, к.и.н., старший преподаватель кафедры истории, археологии и этнографии ИИАЭ ДВО РАН::
«Проект в целом нужный и полезный, поскольку работает в том числе и на популяризацию истории родного края. Взаимодействие со столь сложным предметом посредством серии игр, также является несомненным плюсом, так как целевая аудитория подобных проектов включает, прежде всего, молодёжь, у которой так или иначе возникает исторический контекст региона в котором она проживает… Одной из главных проблем стали сжатые сроки подготовки, поскольку у проекта были свои заранее запланированные рамки, а у учёных существует свой план работы. Всё-таки, в моём случае был обработан довольно значительный объём информации, подготовлена и по заданному шаблону и записана на видео лекция. Всё это требует именно времени. Это же фактор сказался, очевидно, и на качестве некоторых игр, поскольку сложно создать что-то стоящее в столь узких временных границах. Вместе с тем, есть и довольно удачные, по-настоящему авторские проекты, с красивой, проработанной картинкой, учитывающей и историческую, и этнографическую составляющие. Они оставили в целом положительное впечатление. Их постарался оценить соответственно».

Анатолий Савченко, к.и.н., заместитель директора по научной работе ИИАЭ ДВО РАН:
«Визуализация и игровой формат – занимают всё большее место в образовании и популяризации науки. А у этнографии и археологии здесь особенно большой потенциал. Музейные экспонаты и рисунки из монографий должны «оживать» и становиться интересными для молодых ребят. За этим будущее. Мы только в начале этого пути и для нас это накопление полезного опыта в представлении результатов исследований Института. Мы намерены поддерживать участие наших сотрудников в таких мероприятиях и делать в дальнейшем это более системно, с видением долгосрочной перспективы».
Все игры хакатона представлены по адресу https://itch.io/jam/-sopka-jam/entries.